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2006年11月11日
アシュタリフ号威力偵察
10/19のバージョンアップで追加となった、新BF「アシュタリフ号」にいってきました。
リアル1日1回オファーをうけることができる3連続クエ
(1)アシュタリフ号威力偵察
(2)宮廷絵師護衛指令
(3)アシュタリフ号船長暗殺指令
の、第1段階で、3つのクエのうち一番難しいと言われているBFです。
主催するしかないかねぇ、とソルさんと相談しつつ、準備を進めていたところ、
丁度「威力偵察行きませんか?」のシャウトがあり、ほいほいと乗っかりました。
構成は、忍戦赤青(←ソルさん)黒(←私)黒、これで負けたらどうするんだ?くらいの良編成。
でも、1回目、時間切れで敗退しちゃったヨ。
赤さんが「もう時間がない…」ということで、クリア済み黒さんを入れ、私が赤にチェンジして、
2戦目で勝利。
主催者の方は、もうこのクエをクリア済みだったようで、「みんなおめでとう~」って
言ってくださったけど、めちゃめちゃ戦闘不能回数稼いでいたような。その姿勢に脱帽。
うちのLSで行くこともあると思うので、このクエ詳細を以下記述。
【オファー】
ナシュモ港(I-10)にいるHalshaobの話を聞き、アトルガン青銅貨を3枚払うとクエを受けられます。
リアル1日に1回しか受けられないので、何度もチャレンジするには、
(1)BF突入のリアル前日のうちにオファーを受けておく(day1)
(2)翌日1回目BF突入・戦闘、リアル0時になる前にナシュモに戻りオファーを受ける(day2)
(3)2回目BF突入・戦闘、リアル0時を超えたらナシュモに戻りオファーを受ける(day3)
(4)3回目BF突入・戦闘
という感じで、1度のPTで最大3回のチャレンジが可能のようです。
アサルトのように、PTメンバー全員がクエのオファーを受けている必要があり、
誰かがBFに入ると、クエを受けているPTメンバーは強制的にBFに突入となります。
【BFの場所】
白門からドゥブッカ監視哨にワープし、カダーバの浮沼(上から2枚目のMAP(G-9)中の(3)番の地点)から
アラパゴ暗礁域(上から5枚目のMAP)に入り、(H-8)にあるCutter(船)をタゲることでBFに入れます。
BFの外でかけた強化は、サンクションと食事以外は切れるので、中に入ってから強化魔法(*'-')。
【BF内の配置】
BF内は船の甲板になっています。
下の甲板と上の甲板があり、甲板の左右にある階段でつながっています。
突入すると、下の甲板の隅っこに配置されますが、下の甲板に敵がつぎつぎ湧くことになるので
まずは階段を駆け上がり、上甲板の奥まで行ってから各種強化を行います。
下の甲板に湧いた敵を、上の甲板まで釣って戦闘しないともちません。
【敵】
フォモル(Ashu Talif Crew)×80体くらい
インプ(Watch Imp)×25体くらい
ボスのインプ(Swiftwinged Gekko)×1体⇒倒さなくてもok、今回は相手にしませんでした。
フォモルとインプがセットで4~11体湧き、そのセットを倒すと次のセットが湧く……という感じ。
2セット終わる毎(?)にボスが下甲板に湧き、範囲弱体魔法を一発撃って上甲板まで
ススーっと移動し、消えます。ボスをやらない場合はスルー、もしボスの撃破を狙うなら
(撃破すると宝箱が余分に出るらしいですが)、ボスがPOPしたらスタン・影縫いなどで足止めし、
連続魔スタンとグラビデで時間稼ぎをする間に一斉攻撃をかける必要があるようです。
【必要な薬品等】
激しくプロマシアミッションの臭いがします。薬品はかなり準備する必要あり。
・リレイズアイテム必須。
・ボスが撃ってくる範囲弱体魔法は、スリプガ2、グラビガ、パライガなので、睡眠対策で毒薬必須。
(1戦目のときはボスPOPのタイミングで誰も服毒していなかった、というのが2回もあり、
時間切れに追い込まれました。)
・青さん黒さん中心にMPがカツカツになりがちなので、エーテルは有効。
・物理アタッカーはハイポ持参で。(後衛にはケアルに回すMPがなかったりする。)
ボスPOPの後で「鞄が重くなった」というログが出て、バイル+1、ダイダロスウィング、技能の薬が
テンポラリアイテム欄に入るので、2Hアビ祭りができます。
コルセアさんがいると、もっと祭りが激しくなるんではなかろうか……。
忍の2Hを使うわけにはいかないので、物理アタッカーとしてはやはり戦・モ(古代魔法対策で要空蝉)が
優秀なのかもしれないです。敵がフォモルなのでブラポンはだめかも;
【全体的な動き】
今回の作戦は、
・赤/戦で常時ディフェ・防御食(クァールサンド)・ブリンク・ファランクス・ストンスキン・ショックスパイクで敵をサイレス釣り⇒インプの古代魔法対策のため上甲板の奥までダッシュ
・上がってきた敵に黒がガ3系、青も範囲スタン魔法で殲滅
・物理アタッカーは詠唱が長く下甲板に残りがちなインプを階段まで迎えにいき撃破
(ただし、上甲板まで敵を持ってきてから」撃破しないと次のPOPに絡まれ死を迎えます。)
という感じです。
移動中から赤さんの回線がかなり不安定で、案の定BF内で赤球が出たりで待機時間が発生したのと、
黒青が範囲魔法をやや控えたこと、スリプガ2を全員フルで食らったことなどが響き、1回目は敗退。
2回目は序盤から早めに釣る感じにしたため、残り5分のログが出る前にクリア。
敵を殲滅すると下甲板に宝箱が湧き、スタート地点に救命艇(Life boat)が出現するので、Life boatをタゲればBFから脱出となります。
黒はガ3系を早めに撃つこと(上甲板から階段を見下ろす感じで、早めに敵をタゲるようにすること)、
インプが古代魔法やガ2系などを撃ってくるので適宜スタンを入れること、
インプや魔法タイプのフォモルにサイレスを入れること、
MPを計算することが、とにかくカギみたいでした。
赤は、一匹釣ると他の敵にも一斉に襲い掛かられるので、とにかく強化魔法が全部かかっていることを
確認してから釣りに行く(死なない)ことが重要のようです。
釣りは、上甲板から1段階段を下りたところからサイレスを撃ち、すかさず上甲板の奥までダッシュ。
(インプは釣った瞬間からフレアやらフラッドやらを詠唱開始するので、範囲外に逃げないと死ねます。
ちなみに、上甲板から階段を見下ろせるあたりから、既に敵の感知範囲内になっているので、
その近辺でうだうだしてると死ねます。)
どちらかというとインプの魔法の方が危険なので、POPした敵の中にインプの姿が見えたらインプに、
フォモルだけなら「トレダー装備のミスラフォモル(魔法タイプ)」を狙ってサイレス釣り。
魔法アタッカーのMPがカツカツになるので、リフレは必ず回す!
あと、一番大事だと感じたのは、次に釣るセットが「どういう敵が何匹いるセットなのか」「ボスか?」
というところ。服毒のタイミングもあるので、これはすごく重要。
どこかのサイトで、各セットの敵POP数を記載しているところがあったような。
見つけたら追記しておきます。
(11/12追記)
POP順序書いてあるのは、超有名DBサイトeLeMeNだった!
でも、ちょっと調べてみたら、一致しない記述が他のblogにもあった!
もしかすると、多少ボスのPOPタイミングって、ずれるのかしらん。
<参考1>eLeMeNから引用。
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)3体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)5体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)11体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)9体
・ Swiftwinged Gekko(Imp族)
・ Watch Imp(Imp族)1体
・ Watch Imp(Imp族)2体
・ Watch Imp(Imp族)4体
・ Swiftwinged Gekko(Imp族)
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体とSwiftwinged Gekko(Imp族)
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)4体
・ Swiftwinged Gekko(Imp族)
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体
・ Watch Imp(Imp族)3体とSwiftwinged Gekko(Imp族)
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体
・ Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体
<参考2>きるひさんのblogから引用。
フォモル3匹→フォモル5→フォモル11→ボス→インプ1匹→インプ2→
インプ4→フォモル3+インプ1→フォモル3→フォモル3+インプ1→
フォモル3+インプ1→フォモル3+インプ1→フォモル6+インプ2+ボス→
フォモル6+インプ3→フォモル6+インプ3
<参考3>Chululuさんのblogから引用。
1:フォモル3
2:フォモル5
3:フォモル9
4:フォモル9
5:フォモル3
6:ボス
7:インプ2
8:インプ4
---薬品支給---
9:ボス
10:インプ1+フォモル3
11:インプ1+フォモル3
12:インプ2+フォモル8
13:インプ2+フォモル8
14:ボス+インプ2+フォモル6
---薬品支給---
15:ボス
16:インプ2+フォモル6
17:インプ2+フォモル6
18:ボス+インプ3
19:インプ3+フォモル6
20:インプ3+フォモル6
投稿者 Olivie : 14:10 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月10日
忍75になりました
忍青セット販売でレベル上げをしていましたが、本日とうとうLV75になりました。
忍戦青赤黒詩でトロール狩り。
トロールが硬い硬い……で迅撃つときだけ借り物のジョンに着替えていたのだけど、
盾ジョブの点滅って、微妙じゃないですかぁ……ヘイストがキャスター自身にかかったりとか。
自分が赤やってるときは、盾ジョブ自身の着替えより、途中でカーソルが通る
黒さんの着替えの方が頻繁だったりもするので、全然気にならないんだけども。
今日は、
・戦さんランペ、青さんサベッジ>ディセバ湾曲で、うまいことタゲが回る
・赤さんがヘイスト、詩さんがマーチをくださると、蝉弐だけで回る
という状況だったので、レベル上げ開始早々からメリポよろしくジョン着っぱなしに。
気を緩めていると、ヘイストがきてないタイミングだったり、メヌメヌに変わったりしてるときに
蝉数え損なって通常被弾+蝉貫通技で瀕死になったり……うへへへへ(゜▽゜)。
……今日もスマンでした……。
アルザビ帰ってきてから蝮刀改も2本揃えました。
所持金が5万ギル切っちゃいましたが、これで不意ダマスピンを入れられても耐えるッス。
しかし、忍者でのメリポなんて怖くて行けません。
大袖・佩楯・ブルタル・ラジャス・クジャク・スピベル(スウィフト)装備の超強い人達に混じってなんて
……怖すぎ(;´д⊂)。
黒または赤でメリポを貯めて、忍具の知識に振ってやろうと思ってます。
貧乏万歳。
まあ、赤黒忍あれば、LSでのお出かけのときに柔軟に対応できるんじゃないかと思って上げたんだけども。
次は上げかけの詩と白を上げて、その後は……うーん、
赤サポ青っておいしいの?おいしいならやろうかなぁ、サポレベルまで。
ていうか、属性ゴルゲはどうなったのヨ、オレ!!!